Proyecto: Diseño editorial. Cubierta y maquetación del libro Fuck Gamers. Material promocional.
Producto: Libro de 180 páginas. Dimensiones 15x21cm.
Concepto para la portada: Grafiti sobre pared de ladrillos.
Sinopsis: La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos; un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, que nos frustra, nos hace reír y nos hace llorar; un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es, ante todo, un humanismo. De ahí la urgencia de marcar distancias con cierto sector de la cultura del videojuego que se ha convertido en caldo de cultivo idóneo para el elitismo, el consumismo voraz y la intolerancia contemporánea en todas sus formas, desde la misoginia y el machismo pasando por el racismo hasta llegar a la fobia a todo el movimiento LGTBQI+. Una intolerancia que cada día tiene más salida en el discurso político conservador y de la nueva derecha alternativa, que se ve en el asalto al Capitolio o cada vez que un estudio de videojuegos decide crear una protagonista femenina que no sea un simple icono sexual, alejar a sus personajes de la normatividad del cuerpo o querer contar historias que se salgan del paradigma más tradicional del medio. Fuck Gamers: Voces contra una identidad vacía es tanto una llamada de atención como un acto de resistencia, tanto una ofensa premeditada como un escudo contra indeseables influencias. Es, en otras palabras, una forma de sacudirse la polvareda y la carcoma.
Puedes adquirirlo en la editorial Héroes de Papel.






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